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MODULO 3 - HERRAMIENTAS BASICAS DE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (25 AL 29 DE MARZO)

3.1 INSTRUCCIÓN 3.2 VARIABLES 3.3 TIPOS DE DATOS 3.4 CONSTANTES

PRIMER EXAMEN PARCIAL (19 DE MARZO DE 2019)

PARA CONTESTAR TU EXAMEN DA CLIC AL SIGUIENTE ENLACE:

ACTIVIDAD 6

Instrucciones: para esta actividad vamos a poner a prueba tu lógica y sobre todo tu capacidad de análisis de problemas. Para ello vas a tomar en cuenta el ejercicio realizado en Excel el cual consistía en diseñar un conversor de Decimal a Binario, pero esta ves vas a pensar y sobretodo diseñar para esta actividad un conversor de Binario a Decimal.  Valor: 10% Fecha de entrega: 12/03/2019 en hora clase

MODULO 2 - PARADIGMAS DE LA PROGRAMACIÓN (11 AL 15 DE MARZO)

2.1 PROGRAMACIÓN IMPERATIVA 2.2 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 2.3 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Para la comprensión de esto temas te dejo las siguientes definiciones: 1. Paradigma: Como paradigma denominamos todo aquel modelo, patrón o ejemplo que debe seguirse en determinada situación . 2. Paradigmas de programación:  Un paradigma de programación es un estilo de desarrollo de programas . Es decir, un modelo para resolver problemas computacionales. Los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis. 3. Principales paradigmas de la programación: Imperativo . Los programas se componen de un conjunto de sentencias que cambian su estado. Son secuencias de comandos que ordenan acciones a la computadora. Declarativo . Opuesto al imperativo. Los programas describen los resultados esperados sin listar explícitamente l...

ACTIVIDAD 5

PARA ESTA SEMANA VAMOS A DESARROLLAR UN CONVERSOR DECIMAL A BINARIO, UTILIZANDO LA HOJA DE CALCULO DE MICROSOFT EXCEL. Instrucciones: esta actividad esta dividida en algunos pasos, te pido de la manera mas atenta leas bien la información con la finalidad de entender y comprender cada uno de los pasos a seguir. PASO 1: DISEÑAR NUESTRA INTERFAZ En este paso vamos a diseñar nuestra interfaz, para ello debes realizar un diseño como se te muestra en la imagen, ignorando de momento los números. PASO 2: DISEÑAR Y CODIFICAR UNA TABLA DE CONVERSIÓN DE DECIMAL A BINARIO, PERO UTILIZANDO 8 BITS, RECUERDA QUE LA TABLA QUE REALIZAMOS EN CLASE ES PARA 4 BITS. VALOR DE LA ACTIVIDAD: 10% FECHA DE ENTREGA: 7 DE MARZO DE 2019, EN HORA CLASE